Als Markus “Notch” Persson am 17.05.2009 die Alpha Version seines Sandboxspiels “Minecraft” veröffentlichte, wusste er noch nicht zu welchem Phänomen sich seine Kreation entwickeln würde. Bis heute haben sich 15 Millionen User registriert von denen 3,8 Millionen letzten Endes die im November erscheinende Vollversion des Spiels vorbestellt haben. Der riesige Hype, der sich um das Spiel gebildet hat, führt nun dazu, dass im November auch die erste “Minecraft” Convention namens “MineCon 2011” in Las Vegas stattfinden wird für unschöne 139 Dollar pro Karte. Dort wird sich natürlich auch die riesige Community feiern, die das Spiel zum Erfolg gemacht und dazu unzähligen Fancontent innerhalb und außerhalb des Spiels erzeugt haben. Da wären zum Beispiel die beeindruckenden Bauten im Spiel samt regelmäßiger Videotour auf YouTube, erste Pornofilme im “Minecraft” Universum und auch Musikvideos (hier ein weiteres Beispiel), die den Look oder direkt das Spiel dazu nutzen, um es umzusetzen. Selbst die 3typen haben es sich nicht nehmen lassen sich selbst mit passenden Skins (nach 3typen suchen) in “Minecraft” zu verewigen und ihre Counterfeits in ihrem Musikvideo zu “Take Your Budi On The Dancefloor” zu präsentieren. Unter den kreativen Köpfen da draußen, die den klötzrigen Hype weiter steigern, befinden sich auch die Herren von Corridor Digital Sam Gorski und Niko Pueringer. Gemeinsam mit Freddie Wong als Sound Designer haben sie uns letztes Jahr den eindrucksvollen Kurzfilm “Modern Warfare: Frozen Crossing” geliefert und setzten nach “Call Of Duty” nun zum Sprung ins “Minecraft” Universum an. Das ersprungene Ergebnis trägt den Namen “Minecraft: The Last Minecart” und versetzt Sam und Niko mitten in eine von Zombies überrannte Stadt. Ihre einzige Möglichkeit aus dem infizierten Ort zu flüchten ist eine ultimative Waffe zu bauen und sich den Weg zum letzten Mienenwagen frei zu schießen. Diese Schießerei kann sich wirklich sehen lassen und ist trotz Kartonkostüme eine sehr gelungene Real-Life Umsetzung des minecraftischen Treibens bei Nacht, wenn im Spiel die Zombies erwachen und vor nichts halt machen. Dafür sprechen auch die knapp 10 Millionen Klicks, die sie seit dem 17. Februar diesen Jahres eingefahren haben. Aber auch ihre anderen Werke schaffen es den Zuschauer ins Staunen zu versetzen und genau deswegen gibt es nach dem Klick noch eine Auswahl ihrer Arbeiten zu sehen. Wem das dann nicht reicht, der sollte sich auf dem zweiten Channel der Herren die Making Ofs und Tutorials anschauen, die sehr interessant sind. (weiterlesen …)
Mit ‘Call Of Duty’ getaggte Artikel
Call Of Duty: Black Ops (Podcast: Game-Review)
Donnerstag, 9. Dezember 2010
Vor genau einem Jahr brach das Entwicklerstudio Infinity Ward mit “Call Of Duty: Modern Warfare 2” den Rekord für das meistverkaufteste Spiel am ersten Verkaufstag und überhitzte die Gemüter durch die schlecht inszenierte und umgesetzte Flughafenmission. Da Activision seit “Call Of Duty 3″ (2006) jeweils zwei Entwicklerstudios mit den Haupttiteln der “Call Of Duty” Serie beauftragt, wechselt sich Infinity Ward jedes Jahr mit den Entwicklern von Treyarch ab, um die Serie am Leben zu erhalten. Treyarch haben sich auf dem PC erst mit “Call Of Duty: World At War” (2008) einen Namen bei den Shooterfans gemacht. Der Titel erhielt zwar gute bis sehr gute Kritiken, aber hinkte im Vergleich mit Infinity Wards “Call Of Duty: Modern Warfare” (2007) hinterher. Jetzt wollen Treyarch es den Entwicklern und auch den Gamern da draußen zeigen, dass sie mit “Call Of Duty: Black Ops” einen Shooter abliefern können, der den Rekordhalter das Wasser reichen bzw. diesen Teil sogar übertreffen kann. Dann wollen wir mal schauen, ob sie es geschafft haben. (weiterlesen …)
Babbel-Net Podcast #48
Donnerstag, 25. November 2010
Thematisch ist diese Folge unseres Podcast besonders bunt gemischt. Nachdem in der letzten Folge der freundliche Christopher als Gastmoderator unsere spezielle Musikfolge präsentiert hat, gibt es heute wieder unser gutes altes Schema. Erst widmen wir uns mit “Grant Morrison – Talking With Gods” einer Comic-Dokumentation auf die Paul besonders lange und hoffnungsvoll gewartet hat, welche voller interessanter Einsichten in die Vita des wohl einflussreichsten aktuellen Comicautors steckt. Dann schwenken wir ganz auf die Action-Schiene und befassen und mit “Call Of Duty: Black Ops”. Nein, diesmal geht es nicht in den virtuellen Zweiten Weltkrieg oder auf die fiktiven Schlachtfelder der Zukunft, sondern wir befinden uns in der heißen Phase des Kalten Kriegs, in den 60ern. Um die Mischung noch bunter zu gestalten haben wir zwischendurch auch musikalische Gäste. Die Band “Aber Aber” lässt mit zwei Songs und einem kurzen Gruß von sich hören. Kurz vor Schluss geben wir dann auch noch schnell unsere Eindrücke zu “Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt” wieder und sagen was euch in Folge #49 des Babbel-Net Podcast erwarten wird. (weiterlesen …)
Modern Warfare: Frozen Crossing
Dienstag, 27. April 2010
Zum Thema “Call Of Duty: Modern Warfare 2” konnte man hier im Laufe der letzten sechs Monate schon des Öfteren was lesen. Von der als Scherz gemeinten Ankündigung des fiktiven dritten Teils, dem Comic über den Charakter Ghost bis zum Aufeinandertreffen der Franchises zwischen der “Twilight” Filmsaga und dem bereits genannten Spiel “Call Of Duty: Modern Warfare 2”. Bis Dato blieb aber eine Sache aus und das sind die immer für Wirbel und Begeisterung sorgenden Fanfilme, die es bereits zahlreich zu anderen Spielen gibt. Jetzt ist es aber so weit, denn das Visual Effects und Post-Production Studio Corridor Digital aus Los Angeles hat sich der Spielserie von Infinity Ward angenommen und mit recht kleinem Budget von gerade mal 209,42 Dollar dieser Tribut gezollt. Das klingt jetzt nicht unbedingt nach einem Highlight, aber ihr habt noch nicht gesehen, was die Damen und Herren daraus gemacht haben. Vom gelungenen Missionsbriefing über dem ersten Auftritt von Ghost und der draufflogenden Aktionsequenz bis zur Vorschau des zweiten Teils zieht das Video jeden Fan dieser Spieleserie in seinen Bann ohne diesen an jeder Ecke wieder zu entlassen, weils zu billig wirkt. Wie gesagt für Fans ein Must See und für sämtliche Gamer und Actionfans ein Blick wert. (weiterlesen …)
Battlefield: Bad Company 2 (Podcast: Game-Review)
Dienstag, 23. März 2010
Das Spiel “Battlefield: Bad Company” ist für PCler ein recht unbekannter Teil der großen Battlefield Serie vom Entwicklerstudio DICE. Schließlich ist dieser nie auf dem PC erschienen und ist ihnen nur durch Trailer aufgefallen in der die Frostbite Engine eindruckvoll vorgestellt wird. Die Frostbite Engine bietet dem Spieler endlich die Möglichkeit Gebäude zu pulverisieren und genau das machte die PC Spieler nicht nur neidisch, sondern auch sauer als die Meldung kam, dass der Titel “Battlefield: Bad Company” von 2008 nicht für den PC erscheinen würde. Somit hieß es sich weiterhin entweder im mordernen Szenario von “Battlefield 2″ (2005) oder im futuristischen “Battlefield 2142″ (2006) rumzuschlagen. Andreas und ich hielten uns mit dem Klassiker “Battlefield 1942″ (2002), seinem Nachfolger “Battlefield Vietnam” (2002) oder Konkurrenztiteln über Wasser. Darunter fällt auch das im letzten Jahr für viel Wirbel gesorgt habende “Call Of Duty: Modern Warfare 2“. Nun nach 4 Jahren Auszeit und einem sehr enttäuschenden “Battlefield Heroes” (2009) wirft DICE mit “Battlefield: Bad Company 2″ seinen insgesamt zehnten Battlefield Teil für den PC auf den Markt. Die Besonderheit ist nicht nur die bereits erwähnte Frostbite Engine, sondern der erste wahre Storymodus im Battlefield Universum am PC. Was dieser so drauf hat und welche Parallelen er mit der Modern Warfare Serie hat erfahrt ihr nach dem bekannten Klick! (weiterlesen …)
No Russian
Samstag, 13. März 2010
Die Mission “No Russian” aus dem Spielehit “Call Of Duty: Modern Warfare 2” sorgte im vergangenen Jahr für viel Gesprächsstoff. Denn in diesem Spielabschnitt nimmt der Spieler, sofern er diesen nicht überspringt, an einem terroristischen Akt auf dem fiktiven Zakhaev Flughafen in Moskau teil. Ob er dabei aktiv eingreift oder völlig passiv bleibt ist an dieser Stelle egal, weil diese Mission keinen Wert darauf legt, aber dennoch ihren Lauf nimmt. Die wehrlosen Passanten haben in diesem Szenario keine Chance zu flüchten oder in irgendeiner Weise zu überleben. Für einige war dieser Tabubruch ein Grund das Spiel an den Pranger zu stellen und anhand des Szenarios die mittlerweile nervende Killerspieldiskussion neu zu entfachen. Für viele Gamer und auch für uns sorgte die Mission zu der Diskussion warum die Umsetzung der Mission falsch ist und ob solch ein Tabubruch überhaupt begangen werden sollte. Es dauerte eine Weile bis die Gemüter sich wieder beruhigt hatten. Heute spricht keiner mehr davon und das zeigt, wie sehr und unnötig Menschen sich angegriffen fühlen, um alles zu verteufeln bis es nichts mehr zum Feuern gibt und sie sich selber zum Schweigen bringen. Vor einer Woche ist ein Machinima erschienen, dass sich dieser Mission annimmt und diese als spannenden, eindrucksvollen und mitreissenden Film erzählt. Die Herangehensweise von Michael Barnes an dieses Thema ist so gut umgesetzt, dass sich Infinity Ward das Machinima ruhig mehrmals ansehen sollte. Denn genauso hätte man die unnötigen Diskussionen vermeiden können und dem Spiel in diesem Moment einen Sinn und eine gewisse Art von Ernst gegeben, der sicherlich positiv anerkannt und nicht als Tabubruch angesehen würde. Nun will ich euch nicht weiter aufhalten und wünsche euch viel Spaß mit diesem Augenschmaus! (weiterlesen …)

Im Juli letzten Jahres begann die episodenhafte Veröffentlichung des “
Die Arbeiten am dritten Teil von “
Zu Infinity Wards “
Just plain links. Hier kriegt ihr kleine, nette Verweise auf Dinge die die Welt nicht braucht, die unser Leben verschönern oder ganz andere Sachen. Viel Spaß dabei und nicht alles zu ernst nehmen. 





















































