Der 8. Februar 2012 wird vor allem für Tim Schafer und seine Mitarbeiter bei Double Fine für immer in Erinnerung bleiben, denn an dem Tag haben sie ihr erfolgreiches Kickstarter Projekt gestartet, dass innerhalb weniger Stunden das gewünschte Ziel von 400,000 $ erreicht und zugleich übertroffen hat. In ein wenig mehr als einem Monat spendete ihre Fangemeinde und eine Vielzahl anderer Fans von klassischen Point & Click Adventuren da draußen sage und schreibe 3 336 371 $. Damit stellten die spendablen Gamer nicht nur einen neuen Rekord für erfolgreich finanzierte Projekte bei Kickstarter auf, sondern ermöglichten natürlich auch die Produktion des künftigen Double Fine Adventures und gaben dazu noch genügend Mittel, um diesen Titel mit weiteren Features zu bereichern und generell mehr Qualität da reinzustecken. Direkt von Anfang an hieß es, dass zeitgleich auch eine Dokumentation über den Entstehungsprozess des Spiels gedreht werden wird und durch die Spenden mitfinanziert wird. Verantwortlich für diese Dokumentation sind die Damen und Herren von 2 Player Productions, die das Treiben Double Fine jetzt Schritt für Schritt in Bild und Ton festhalten. Der erste Teil dieser Doku wurde vor drei Tagen im Internet veröffentlicht und komischerweise ist dieser auch für Nicht-Backer zugänglich, die sich bei der Kickstarter Aktion nicht beteiligt haben. Den genauen Grund dafür wird Herr Schafer euch aber gleich selber näherbringen zusammen mit den Eindrücken über den Verlauf des Kickstarter Projekts im Hause Double Fine und auch die unschönen Umstände, die teilweise dazu geführt haben. Den interessanten ersten Teil namens “A Perfect Storm For Adventure” gibt es jetzt nach dem Klick und wir wünschen euch viel Spaß beim Schauen. (weiterlesen …)
Archiv für die Kategorie ‘Games aller Art’
A Perfect Storm For Adventure
Montag, 14. Mai 2012Cthulhu Saves The World (Game-Review)
Mittwoch, 9. Mai 2012
“Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.” (In seinem Haus in R’lyeh wartet träumend der tote Cthulhu.) sind wohl die berühmtesten Worte, die H.P. Lovecraft jemals schrieb. Jeder, der auch nur annähernd Kontakt mit seinen Werken hatte, hat diese Worte einmal gehört. Dem einen oder anderen ist auch sicher bewusst: Eines Tages wird der große Cthulhu erwachen und aus seinem nassen Grab emporsteigen, um die Welt zu unterjochen. Genau das hat er zu Beginn des Indie-Rollenspieles “Cthulhu Saves The World” von Zeboyd Games aus dem Jahre 2010 vor. Ob ihm dieser Plan gelingt oder er nicht ganz so verläuft, wie es Lovecrafts Prophezeiung vorhersagt, habe ich mir mal angeschaut. (weiterlesen …)
The Taken – An “Alan Wake” Fan Film
Freitag, 20. April 2012
Es ist sicherlich kein Geheimnis, dass ich ein großer Fan der “Alan Wake” Spielereihe von Remedy Entertainment bin und daher gerne jedes noch so kleine Schnipsel aus Wakes Kosmos mitnehme. Nachdem ja vor kurzem mit “Alan Wake’s American Nightmare” nach fast schon unerträglich langer Wartezeit ein spielerisches Lebenszeichen vom guten Alan erschien, welches dem gesamten Babbel-Net Team wieder gut gefiel, hatte man den Eindruck dass Remedy kaum Anstrengungen machte um die Geschichte vom ausgebrannten Autor Alan Wake, seiner Frau Alice und der dunklen Kraft vom Cauldron Lake weiter präsent zu halten oder auszubauen. Zum Glück gibt es jedoch Fans. Die Truppe Indy Riot hat sich der “Alan Wake” Thematik im letzten Jahr angenommen und ein interessantes Video dazu hingelegt. Zwar merkt man dem etwa sechs Minuten langen Material an, welches Budget vorhanden war – keins, doch dank einiger netter visueller Effekte und einem guten Gefühl für die richtige “Alan Wake” Atmosphäre haben die Jungs genau meinen Geschmack getroffen. Wer wie ich nach immer mehr Material zu / mit / von “Alan Wake” lechzt, kann sich mit “The Taken” zumindest kurzfristig über Wasser halten bis “echtes” neues Material erscheint. Ich wünsche viel Spaß mit dem Video, nach dem Klick. (weiterlesen …)
Trials HD – The Riddle Revealed
Mittwoch, 18. April 2012
Das 2009 erschienene Xbox Live Arcade Spiel “Trials HD” schlug seiner Zeit ein wie eine Bombe. Das simple Konzept gepaart mit einfach zu handhabender Steuerung und dem klassischen “Einmal-noch”-Gameplay hat schnell viele Anhänger gefunden. Es wundert also niemanden, dass heute mit “Trials Evolution“ ein Nachfolger erscheint, der das ganze Konzept noch ein wenig ausarbeitet und unter anderem einen Mehrspielermodus hinzufügt.
Wer sich mal ein wenig mehr mit den Strecken von “Trials HD” beschäftigt hat (und das musste man teilweise aufgrund des knackigen Schwierigkeitsgrades), wird sicherlich das eine oder andere kryptische Zeichen im Hintergrund, Gemälde, Figuren oder ähnliches entdeckt und sich erst mal nichts weiter dabei gedacht haben. Oder man hat ein wenig nachgeforscht und dabei ein paar interessante Dinge herausgefunden. Für alle, die neugierig geworden sind, hat der Hersteller des Spiels, Red Lynx, jetzt ein Video veröffentlicht, in dem alle Rätsel gelöst werden. Fast wie bei “Lost”, nur ohne Kirche und helles Licht. Mehr dazu erfahrt ihr nach dem Klick! (weiterlesen …)
Mass Effect 3 (Podcast: Game-Review)
Samstag, 7. April 2012
Gut ein halbes Jahr ist es her, dass Commander John Shepard die Kollektoren ausgelöscht und somit einen drohenden Reaper-Angriff vereitelt hat. Dass er hierfür mit der extremistischen Gruppe Cerberus paktieren musste, hat nicht jedem gefallen und somit steht Shepard – der mit Cerberus gebrochen hat – nun auf der Erde vor Gericht, den niemand glaubt ihm die drohende Reaper-Invasion. Doch zu dieser Verhandlung soll es erst gar nicht kommen, denn die Reaper sind längst da und greifen die Planeten der bekannten Galaxie an. Unter anderem auch die Erde und so beginnt der Anfang vom Ende. (weiterlesen …)
Make “Leisure Suit Larry” come again!
Mittwoch, 4. April 2012
Vor kurzem hat Tim Schafer mit seinem Kickstarter-Projekt für großes Furore gesorgt. Denn seine Ankündigung, bei Erreichen eines bestimmten Betrages zusammen mit seinem Lucas Arts Veteranen Ron Gilbert ein neues Point & Click Adventure zu machen, kam in der Community nicht einfach nur gut an, vielmehr wurde das Projekt nahezu überhäuft und hat letzten Endes über 3 Millionen Dollar für das neue Spiel eingestreicht. Nebeneffekt dieser Aktion war, dass natürlich auch andere auf die Idee kamen, ihre alten Spieleserien wieder aufleben zu lassen und per Kickstarter das Budget zu organisieren, dass kein Vertrieb dieses Planeten bereitstellen würde, um ein altes, angestaubtes Franchise aus dem Regal zu holen und neu aufzulegen.
Einer dieser “anderen” ist Al Lowe, seines Zeichens ebenfalls Adventure-Legende und verantwortlich für die “Leisure Suit Larry” Spiele, die seinerzeit bei Sierra veröffentlicht wurden. Und genau diesen lüsternen, umtriebigen, Weiber jagenden Jüngling in den Mittvierzigern will Lowe wiederbeleben.
Mit Hilfe seines Kickstarter-Projektes sollen 130.497 Dollar gesammelt werden, um ein neues “Leisure Suit Larry” Adventure zu schaffen. Das Kind hat sogar schon einen (Arbeits-)Titel: “Leisure Suit Larry in: The Land of the Loung Lizards Reloaded”. Und weil Al Lowes Schnorr Ankündigungsvideo fast genau so amüstant und unterhaltsam ist, wie das seines alten Freundes Tim Schafer, möchte ich es euch natürlich nicht vorenthalten. (weiterlesen …)
Alan Wake’s American Nightmare (Podcast: Game-Review)
Samstag, 24. März 2012
Remedy Entertainments “Alan Wake” gehört für mich zu den besten Spielen der letzten Jahre, weswegen ich irre gespannt war was die Finnen mit ihrem “kein zweiter Teil” bzw. “kein DLC” Titel “Alan Wake’s American Nightmare” nun vollbracht haben. Viel wurde über das neueste Kapitel aus der Geschichte um den Autor Alan Wake und seinen Kampf gegen die dunkle Macht aus dem Cauldron Lake gemutmaßt. Da die Handlung des Spiels auf den Geschehnissen aus dem ersten Teil aufbaut, werden sich hier natürlicherweise einige Spoiler bezüglich des 2010er Titels tummeln. (weiterlesen …)









Es gibt in den Weiten des Musikuniversums viele ausgezeichnete Bands, die fantastische Musik machen. Dann gibt es Komponisten, die fantastische Kompositionen schreiben, die wiederum von ausgezeichneten Bands oder Orchestren intoniert werden. Es gibt Soundtracks, harte Musik, softe Musik. Alles in allem gibt es einfach einen reichen Schatz an wunderbaren Klangkulissen derer man sich hingeben kann. Dann gibt es noch Musicals, den kleinen, verunstalteten Zwillingsbruder von guter Musik, der im dunklen Keller lebt.
Seit Jahrzehnten versuchen Spieleentwickler ihre Spiele so realistisch wie nur möglich erscheinen zu lassen. Sei es nun vom Aussehen der Charaktere samt ihrer Umgebung, dem Spielgefühl beim Steuern, dem erzählten Szenario, die künstliche Interlligenz von Nicht-Spieler-Charakteren oder den Physik-, Licht- und Wettereffekten, überall wird geschraubt und gearbeitet, um die perfekte Illusion zu erschaffen. Natürlich sind solche Bemühungen auch ein gefundenes Fressen für sämtliche PR Firmen um letzten Endes die Spiele dem Kunden schmackhaft zu machen. So waren Jahr für Jahr die “Fifa” und “Pro Evolution Soccer” Teile dem echten Fußball noch nie so nah wie zuvor. Selbiges gilt auch für die “Call Of Duty” und “Medal Of Honor” Reihen, denn realer kann ein Krieg nicht mehr sein. Natürlich ist das alles ein total übertriebenes Geschwafel und entspricht keineswegs der Wahrheit. Klar, Spiele können auf irgendeine Art und Weise real wirken und aussehen, aber so sehr der Fokus während der Entwicklung auch darauf liegen mag, am Ende ist es immer noch ein Spiel in einer Pixelwelt.
Immer wieder kommen Videospiel-Schreiberlinge durch fragwürdige Bewertungsmethoden in die Schusslinie der Öffentlichkeit. Ob in der Diskussion um Sinn oder Unsinn von Punkte-Bewertungen, der Subjektivität ihrer Spieletests oder ihre Beeinflussbarkeit durch die herstellende Industrie (und deren eventuellen “Strafen” bei schlechten Bewertungen). Wie wir auch in unserem 





























































