Gleich zu Beginn eine Beschwichtigung: “Crysis 3″, Du siehst – sogar auf der Xbox360 – toll aus, obwohl Du gar nur auf einer DVD dahergeschwebt kommst. Ich mochte sogar Deinen Vorgänger, obschon er von vielen gehasst wurde. Die Aliens waren’s, die mich in Deine Arme trieben. tentakelig und dunkel kamen sie daher und wurden von mi,r einer nach dem anderen, in den Alienhimmel getrieben und ja ok, die Optik hat auch ihren Teil beigetragen. Doch gleich nachdem ich Dich, Du dritter Teil dieser Serie, die eines Entwicklers aus dem hässlichen Hessenlande entsprang, erstanden und in unvergleichbarer Eleganz in das Laufwerk meiner heimisch wartenden Konsole geworfen habe, bereitest Du mir Sorge! (weiterlesen …)
Archiv für die Kategorie ‘Games aller Art’
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Ich glaub’ ich krieg’ ne Crysis!”
Donnerstag, 28. Februar 20132012 in Gaming: The Year in under 2 Minutes
Donnerstag, 20. Dezember 2012
Das Jahr 2012 neigt sich langsam dem Ende zu und auch wir stehen kurz vor unserer wohlverdienten Winterpause. Nach und nach erscheinen die ersten Top-Listen in allen Bereichen. So auch bei den Videospielen. Die Video Game Awards sind vergeben und nur noch die wenigsten Titel wollen in diesem Jahr veröffentlicht werden. Filmemacher Malcom Klock hat sich dem Spielejahr 2012 angenommen und eine kleine Collage erstellt, um das Jahr würdig zusammenzufassen. In seinem kurzen Film hat er es geschafft in unter 2 Minuten die 35 wichtigsten Titel der vergangenen 12 Monate unterzubringen. Viel Spaß mit einem Jahr voller großartiger Titel in weniger als 120 Sekunden! (weiterlesen …)
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Manchmal geht es einfach doch um die Länge!”
Donnerstag, 6. Dezember 2012
Nintendo zählt zu den wichtigsten Herstellern im Videospielbereich. Immer wieder steht der Name für Innovation, vor allem wenn es um Konsolenhardware geht. Zu den großen Errungenschaften zählen wohl einer der ersten Handhelds, die erfolgreichsten Heimkonsolen im 8- und 16-Bit Bereich und das Durchsetzen einer funktionierenden Bewegungssteuerung, die auch Nicht-Core-Gamern das Spielen am heimischen TV-Gerät schmackhaft gemacht hat. Mal von den erfolgreich laufenden Franchises, wie Mario und Co abgesehen. (weiterlesen …)
Vom Spiel in die Realität: Minecraft Reality
Donnerstag, 29. November 2012
Der Kreativspielplatz in Softwareform “Minecraft” ist mittlerweile auf alle Plattformen verteilt über 11 Millionen mal über die Ladentheke gewandert. Entsprechend viele User basteln, bauen und erschaffen ihre Traumwelten in der künstlichen Welt. Die einzige Grenze ist die eigene Vorstellungskraft, alles ist möglich. Naja, wenn da nicht die Grenze der Virtualität wäre, denn wer kann sich schon einen High-Tech-3D-Drucker leisten, der die Blockgebilde in echte Modelle umwandelt? Und die, die es können, müssen mit Miniaturen vorliebnehmen, denn ein Hochhaus in Wunschgröße aus dem Spiel zu holen geht leider nicht.
Hier greift das Konzept der sogenannten Augmented Reality, bei der über eine Kamera virtuelle Bilder in ein reales Kamerabild projiziert werden. Bekannteste Beispiele hierfür sind diverse PSP Vita, Nintendo 3DS und PS2 EyeToy Anwendungen, sowie diverse Tools für Microsofts Kinect-Plattform.
Eine App für Apples iPhone, iPad und iPod Touch ermöglicht es dem Nutzer jetzt, seine Minecraft-Kreationen zumindest scheinbar in die echte Welt hinüber zu holen. Wie das Ganze dann aussehen kann, demonstriert das gleich folgende Video. Das kleine Programm kostet knapp 2 Dollar, ist im iTunes Store bereits erschienen und kommt aus dem Hause 13th Lab. Im Optimalfall solltet ihr ein iPhone 5 besitzen, aber auch Besitzer älterer Modelle sollten ohne Weiteres in den Genuß von “Minecraft Reality” kommen. (weiterlesen …)
Halo 4: Mythbusters
Donnerstag, 22. November 2012
In der TV-Sendung “Mythbusters – Die Wissensjäger” prüfen Jamie Hyneman und Adam Savage sogenannte Urban Myths auf ihren Wahrheitsgehalt. Solche Mythen und Legenden, die meistens durch Mund-zu-Mund-Weitergabe entstehen gibt es aber natürlich nicht nur im echten Leben. Auch in Videospielen sollen Dinge funktionieren, die viele niemals selbst probiert haben, aber jemanden kennen, der jemanden kennt, der widerum einen Schwager dritten Grades hat, der gesehen hat, wie in der Schule jemand erzählt hat, dass das funktioniert. Und um genau diese Mythen kümmern sich seit geraumer Zeit die Jungs von DefendtheHouse in ihrer YouTube-Serie “Mythbusters”. Aktuell haben sie sich den jüngst erschienenen Titel “Halo 4″ geschnappt und unter die Lupe genommen, was von den Dingen, die in diversen Internet-Foren kursieren, alles funktioniert und was nicht. (weiterlesen …)
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Cut oder Uncut, das ist hier die Frage!?”
Donnerstag, 15. November 2012
“Weltweit ungeschnitten” ist das neue “Veränderte Version”! Wo es früher noch eine Wissenschaft war, innerhalb Europas die am wenigsten geschnittene Version eines Videospiels zu finden, ist es mittlerweile ganz einfach geworden: Überall. Denn viele Hersteller neigen dazu ihre Spiele weltweit zu entschärfen, um sich nicht an spezifische Märkte anpassen zu müssen. Aber gefällt uns Spielern das? (weiterlesen …)
XCOM: Enemy Unknown (Podcast: Game-Review)
Sonntag, 11. November 2012
1994 brachte die Firma Microprose “X-COM: UFO Defense” bzw. in Europa “UFO: Enemy Unknown” auf den Markt und landete mit dem rundenbasierten Strategiespiel mit Wirtschaftssimulationselementen einen riesen Hit. Der Nachfolger “X-COM: Terror From The Deep” sollte den Erfolg noch bestätigen. Danach wurde es ruhiger um die Serie, weitere Fortsetzungen wandelten das Spielprinzip zu sehr ab und waren wesentlich weniger erfolgreich. Und dann wurde es still um die Serie. Bis jetzt. Denn jetzt hat Firaxis Games zusammen mit 2K Games ein Remake des Klassikers auf den Markt gebracht, der an die alten Erfolge anknüpfen und die Marke “XCOM” zurück zu ihren Wurzeln bringen soll. Ob dies gelungen ist, habe ich mir angeschaut. (weiterlesen …)
Miracle Of Sound – Sovngarde Song
Donnerstag, 8. November 2012
Gavin Dunne – Der werte Herr, der sich hinter dem Künstlernamen Miracle Of Sound verbirgt, hat sich auf die Fahne geschrieben, seinen Lieblingen im Videospielbereich Tribut zu zollen, indem er sich – in den meisten Fällen – den Soundtrack schnappt, einen markanten Song daraus nimmt und eine Cover-Version davon zusammenschustert, die sich mit zentralen Elementen des Spiels beschäftigt. Neben aktuellen Spielen wie “Assassin’s Creed 3″ oder “Dishornored” hat er sich auch meinen Allzeitliebling “Skyrim” vorgenommen und einen Vers dazu geschrieben. Jetzt gerade hat Bethesda angekündigt, im Dezember ein weiteres Addon zu veröffentlichen, das einerseits den ersten “Dragonborn” zu untotem Leben verhilft, als auch den Spieler in längst vergessene Gebiete entführt, die Arealen aus “Morrowind” nicht unähnlich sind. Das lässt natürlich auf viel hoffen. Allein im Trailer sind mehr neue Gebiete zu sehen, als im ersten Addon “Dawnguard” überhaupt zu finden waren. Erfreut euch aber bisweilen an dem “Sovngarde Song” von Miracle Of Sound. Und weil die Zeit bis Dezember ja noch so lange ist, habe ich euch auch noch weitere Songs rund um “The Elder Scrolls V: Skyrim” zusammengestellt. Viel Spaß! (weiterlesen …)
Borderlands 2 (Podcast: Game-Review)
Samstag, 27. Oktober 2012
Ziemlich genau drei Jahre ist es her, dass Entwickler Gearbox und Publisher 2K Games uns in “Borderlands” zum ersten Mal auf den fremden Planeten Pandora schickte, um “die Kammer” und dem darin verborgenen Schatz zu suchen, und mit dem Mix aus Ego-Shooter und Rollenspiel einen Riesenhit landete. Gefunden haben wir damals enttäuschenderweise nur ein riesiges Tentakelmonster und ein bisschen Klimperkram. Auf Pandora sind derweil satte fünf Jahre vergangen und der enttäuschende Schatz stellte sich als doch nicht ganz so gering aus, wie er zunächst wirkte. Denn das Töten des Monsters setzte einen Stoff namens Eridium frei, der dafür sorgte, dass der Wüstenplanet zu neuem Leben erwachte. Diesen mächtigen Rohstoff möchte sich jetzt Hyperion-Bösewicht Handsome Jack zunutze machen, um die absolute Macht über Pandora zu erlangen und den Planeten nach seinen Idealen und Vorstellungen zu besiedeln. (weiterlesen …)
“It’s-a-me: Dragonborn!”
Donnerstag, 25. Oktober 2012
Lange Jahre war es relativ still um die berüchtigte Modder-Szene im Rollenspielbereich, die sich so ziemlich jedes Spiel, das auch nur ein wenig Spielraum dafür gelassen hat, angeeignet und modifiziert hat. Als klassisches Beispiel kann man hier wohl “Neverwinter Nights” nennen, dass – wie auch sein Nachfolger – direkt ab Werk mit einem Map- und Questeditor daher kam, so dass Fans ihre eigenen Abenteuer in der Engine des Spiels schreiben konnten. Als dann “The Elder Scrolls V: Skyrim” auf den Markt kam, lies Bethesda verlauten, dass sie besonders viel Wert auf die Möglichkeit das Spiel nach Lust und Laune zu modifizieren legen und haben den geneigten Nutzern ebenfalls ein Development-Kit zur Hand gegeben.
Mittlerweile gibt es hunderte von mehr oder weniger sinnvollen Modifikationen. Die Spanne reicht hier von Eingriffen in die bestehende Spielwelt durch neue Charaktere, Waffen oder Rüstungen über Verbesserungen der Engine, zum Beispiel durch realistischeres Wasser, lebendigere Augen und Gesichter oder einen schöneren Himmel bis hin zu komplett neuen Welten.
Aus der letzteren Kategorie mag vielleicht auch die Mod stammen, die ich euch heute präsentiere, denn Modder Clint Mich hat sein ganz eigenes Dragonborn-Abenteuer gebaut. Um genau zu sein hat er einen anderen Drachenkämpfer nach Skyrim geholt und die Welten von “The Elder Scrolls” mit denen von Nintendo-Liebling Mario verbunden. Herausgekommen ist dabei “Super Skyrim Bros.”, eine Modifikation, die sich wie ”The Elder Scrolls V: Skyrim” spielt, aber aussieht wie ein Super Mario Spiel. Wer also die PC-Version von ”The Elder Scrolls V: Skyrim” sein Eigen nennt und Lust hat mit Mario auf einen kleinen Ausflug zu gehen, um die Prinzessin aus den Händen von Bowser zu befreien, sollte mal einen Blick auf diese kostenlose Mod werfen. Viel Spaß! (weiterlesen …)










































































